faze利用枪械优势,不断压缩警察的活动空间,然后放出刘风,强行给Nip做发型。
9比9,faze追平比分,将双方又拉回同一起跑线。
长枪局,karrigan没有发出抢夺工地的指令,反而是沿用手枪局的战术,继续控图,尽可能压缩防守方的活动范围。
karrigan认为己方火力优势,能够同时在多个点位瓦解对方。
可是在Niko、aizy,甚至是rain,都状态不好的情况下,火力优势也许有,但几乎可以忽略不计了。
现在问题就来了。
aizy在长管外单对单,被forest抓住机会怼死了。
刘风和Niko分开,用狙击枪去peekA大了,后者在厕所又被单杀了。
一掉人,faze就更急躁,想要尽快找回人头优势。
刚刚推门进入工地的rain,又被B区的双架偷掉了。
没办法,karrigan只能拉回刘风,俩人找地方保枪去了。
好在死亡游乐园是大图,保枪成功率还是很高的。
karrigan又让大家试了两次控图战术,都没能成功。
自长枪局开始,被Nip连续拿了三分。
12比9,容错率越来越小,faze有些被动了。
总是被迫保枪,让他们的经济也变得不均衡。
第22回合,karrigan只能让大家抢夺工地了,快速给B区制造压力,再做打算。
在死亡游乐园上,不管进攻端的水准如何,只要持续给B区压力,对手总会犯错的。
这次换刘风来接长管的对位,立刻就拿到了首杀。
率先点掉了peek的forest。
工地那边一看长管被肃清了,果断发起B区强攻,算是堪堪拿到了一分。
紧接着一个回合,rain又在下水道形成了突破,造成了B区的人员调动。
aizy在A大的道具投掷,让A区的佯攻,显得很逼真。
karrigan带着大部队再攻B区,又拿到了一分。
11比12,faze又逐渐咬住了比分。
可是死亡游乐园如果不能有效控图,只是单核心进攻,依旧威胁不算大。
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faze毕竟是要拿十个进攻分的。
最完美的节奏,就是先完成控图,给防守方造成多维度的压力,然后在某个区域开启小团战,形成突破口。
碍于faze这边主力步枪手的状态,这种战术就是推进不下去,只能通过抱团来弥补。
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